Create Account
Правила Лиги
 
1. Предисловие
1.1
Данный документ является сводом правил, которым каждый игрок лиги обязан следовать во время сезона и межсезонья. При возникновении конфликтов в течение сезона РСЛ, которые не оговорены в данном документе, администрация РСЛ обязуется их разрешить в определенный срок, причем данный срок будет зависеть от важности конфликта.

1.2
В случае, если какое-либо правило в данном документе не является удовлетворительным для вас или у вас есть предложения по их усовершенствованию/редактированию/изменению, то уведомите администрацию РСЛ об этом. Однако свод правил подлежит изменению лишь между игровыми сезонами и, соответственно, все изменения, которые Вы планируете внести в правила, Вам необходимо сообщить еще до момента регистрации Вашей команды на предстоящий игровой сезон. Примечание: Исключением могут стать такие случаи, при которых возникшая ситуация выявила ранее не обсужденные в документе действия или явления, которые привели или могут привести к каким-либо проблемам при проведении отдельных матчей или в целом сезона РСЛ, и потому требующие немедленной регламентации в данном документе.

1.3
В случае возникновения каких-либо изменений правил между сезонами, администрация РСЛ обязана уведомить об этом капитанов команд на форуме РСЛ. А капитаны, в свою очередь, обязаны уведомить членов своей команды о любых изменениях в правилах.

1.4
Изменение правил возможно лишь в том случае, если большинство членов администрации РСЛ проголосует за их изменение. Поправки вступят в силу только со следующего сезона либо, при крайних обстоятельствах и с одобрения большинства в администрации лиги, в текущем сезоне. Примечание: при изменении/редактировании/дополнении правил, администрация лиги не может проводить совет/голосование хотя бы без одного из администраторов.

1.5
Регистрация в лиге означает, что Вы согласны с правилами, которые указаны в данном документе, что все игроки Вашей команды ознакомились с ними и согласны им следовать.

1.6
Время между сезонами – это период, в который возможно осуществлять любые трансферы игроков между командами.
2. Правила соревнований

2.1
Согласно пункту 1.5 правил, все игроки команды должны быть ознакомлены их капитаном с данным документом.

 

2.2
Минимальное количество игроков в команде составляет 10 человек, максимальное – 18.

 

2.3
Клан лидер имеет право быть капитаном и принимать участие в матчах основы и дублирующих команд. Кроме этого он принимает на себя полную ответственность за эти команды, и в случае нарушений правил этими командами получит соответствующее наказание.

 

2.4

Клан лидером не может быть игрок, ранее забаненный за снятие с чемпионата его бывшей команды, в должности капитана, и отбывший свое наказание.

 

2.5
Капитан каждой команды в заявке на выступление в сезоне обязан предоставить администрации РСЛ информацию о каждом игроке своей команды, согласно следующей форме:
- Ник игрока;
- Steam ID
- Позиция;
- Национальность.


2.6
Двум игрокам, играющим с одного аккаунта и имеющим один IP-адрес, не разрешено участвовать в лиге.

 

2.7
Двум игрокам, играющим с двух аккаунтов, но одного IP-адреса, разрешается участвовать в лиге, однако лишь в том случае, если данные игроки смогут доказать то, что они могут играть одновременно и не являются забаненными на лиге.

 

2.8
Капитан каждой из команд согласен с решениями, принятыми администрацией лиги. Примечание: любое решение администрации лиги может быть оспорено с условием, что претензии будут составлены в адекватной форме и с убедительными аргументами, которые позволят пересмотреть принятое решение.

 

2.9
Капитан каждой из команд обязуется нести ответственность за свою команду, а также, он обязуется сообщать о любых инцидентах, которые могут повлиять на проведение сезона РСЛ. Информация об инцидентах должна быть доложена, по крайней мере, двум администраторам.

 

2.10
Каждый игрок обязуется сообщать о любых инцидентах, которые могут повлиять на проведение сезона РСЛ. Информация об инцидентах должна быть доложена, по крайней мере, двум администраторам.

 

2.11
Каждый игрок обязуется соблюдать все пункты из данного свода правил.

 

2.12
Отступления от правил возможно лишь в экстренных случаях и с разрешения администрации РСЛ.

 

2.13
В случае, если команда потерпела 4 технических поражений по ходу сезона, она будет дисквалифицирована до конца сезона. Причем во всех играх, которые команда уже сыграла до данного момента, остается зафиксированный счет. А в матчах, которые только предстоит сыграть, засчитывается техническое поражение со счетом 8-0. Примечание: обхода данного правила быть не может.

 

2.14

В чемпионате участвует 6 команд, сезон проходит в 3 круга.

 

2.15

Кубок RSL состоит из трех стадий. Первый этап начинается после первого круга чемпионата. Команда занявшая первое место после первого круга встречается с последней, вторая с пятой, третья с четвертой. Во втором раунде победители первого раунда встречаются в группе с победителями, а проигравшие с проигравшими. В третьей стадии первое и второе место группы победителей выходят в два разных полуфинала. Третья команда группы победителей встречается со второй командой группы проигравших. Первая команда группы проигравших попадает в полуфинал ко второй команде группы победителей. Третья команда группы проигравших вылетает. В полуфинале и финале встречи проводятся до двух побед. Все матчи в случае ничейного результата на исходе основного времени продолжаются до золотого гола.

 

2.16

Суперкубок РСЛ играется между командой, которая выиграла сезон и командой, завоевавшей кубок. Если это одна и та же команда, то победитель сезона и кубка играет с командой, которая заняла второе место в сезоне. Если по каким-то причинам команда не может сыграть суперкубок (например: команда распалась), то 3-ья команда будет принимать участие в суперкубке. В суперкубке только один матч, если по истечении 30 минут зафиксирована ничья, то проводится овертайм до первого гола.

3. О наказаниях

3.1
Каждый игрок лиги РСЛ обязуется уважать других участников лиги и четко соблюдать правила, описанные в данном документе. В случае неоднократных нарушений данного пункта администрация оштрафует нарушителя. Наказанием может послужить дисквалификация игрока на определенный срок. Каждый подобный случай будет рассматриваться индивидуально администрацией лиги.

 

3.2
Администрация лиги вправе забанить любого игрока в случае, если есть информация о нарушении им правил РСЛ, до выяснения обстоятельств. Максимальный срок такого бана ограничивается 1 неделей. Если за это время не будет приведено доказательств его вины, то игрок подлежит разбану. В случае, если админ лиги использует данный пункт в своих личных или корыстных целях, то администрация обязана отстранить нарушителя от обязанностей админа и назначить наказание в виде исключения из РСЛ на 3 месяца.

 

3.3
На сервере и форуме РСЛ не допускается расизм, нацизм и прочие антиобщественные речи и действия. Все нарушения данного правила будут караться администрацией лиги. Мерой наказания за нарушение данного пункта служит исключение из РСЛ сроком на месяц.

 

3.4
В лиге РСЛ не допускается задержка либо фальсификация информации, которая может повлиять на развитие и/или проведение лиги каким-либо образом. Нарушение данного правила предусматривает исключение игрока из РСЛ сроком на 3 месяца.

 

3.5
В лиге РСЛ строго запрещено использование читов. Нарушение данного пункта может повлечь за собой бессрочное исключение из лиги. Окончательное решение будет принимать администрация лиги в зависимости от серьезности нарушения.

 

3.6
Во время сезона одному игроку строго запрещено играть с нескольких аккаунтов. Наказанием за нарушение данного пункта является исключение из РСЛ сроком от 6 месяцев до перманентного бана.

 

3.7
Запрещены любые попытки нарушить работоспособность сайта или сервера РСЛ. Последствия этих действий будут караться высшей мерой. Наказанием за нарушение данного пункта будет пожизненное исключение из РСЛ без права возвращения.

 

3.8
За намеренное оскорбление игрока и/или его семьи, либо постоянное унижение чести и достоинства, либо за систематическое употребление нецензурной брани будет дано предупреждение в виде мута. В случае повторного нарушения данного пункта, либо избегание наказания путем переподключения на сервер, будет определено наказание в виде бана сроком от 1 дня до 1 месяца. Намеренное оскорбление администрации лиги на сайте или сервере RSL после предупреждения в виде мута карается баном сроком от 1 недели до 2 месяцев.

 

3.9
За пособничество при нарушении любого правила будет даваться наказание в виде половины срока полученному истинному виновнику нарушения.
Примечание: в случае перманентного бана, будет даваться бан на 1 год.

 

3.10
В случае, если игрок нарушает несколько правил, то при назначении ему наказания, срок его бана суммируется исходя из сроков наказания назначенного администрацией лиги и прописанных сроках нарушенных им правил.


3.11
За неадекватное поведение в лиге, как-то: ливы с кэпов, неадекватное поведение на кепе, препятствование игре, будет даваться наказание в виде бана сроком от одного дня до недели.

 

3.12

За захламление форума бесполезными темами и сообщениями, администрация в праве дать нарушителю бан на форуме на срок от одного дня до одной недели.

 

3.13
За преднамеренный срыв матча, будь то путем остановки через меню, или выходом на поле, или путем других неадекватных действий, игрок наказывается баном до трех недель и долгосрочным лишением админок и меню если таковые имелись.

 

3.14
Любой игрок при поддержке капитана своей команды может обжаловать наказание.

 

3.15
Снятие наказаний, наложенных администраторами лиги, разрешено только с разрешения главного админа, если на то есть веские доводы.

 

3.16
Нарушения непредусмотренные данным сводом, рассматриваются индивидуально советом лиги.

4. Правила проведения матчей

4.1
Правила матчей вступают в силу в срок, установленный администрацией лиги.

 

4.2
Все матчи лиги проводятся на сервере (серверах) РСЛ или на резервных серверах.

 

4.3
Резервным сервером может стать сервер при соблюдении ряда условий и после утверждения администрацией. Резервный сервер должен иметь как минимум 15 слотов для игроков. Резервный сервер должен иметь SourceTV, должен быть настроен по образу главного сервера RSL, обладать всеми необходимыми для проведения матчей функциями. На резервных серверах могут проводиться матчи RSL. Любая команда вправе отказаться играть матч на резервном сервере, но об этом должно быть известно заранее. Отказ проведения матча не может следовать после подтверждения переноса.

 

4.4
С целью контроля за проведением матча на сервере должен находится судья - уполномоченный администрацией и обладающий знаниями правил человек. Исполнять обязанности судьи может любой клан лидер. Судья должен быть непредвзятым и исходить в своих решениях от данного документа.

 

4.5
Каждый матч состоит из двух таймов по 15 минут с перерывом между ними на 1 минуту.

 

4.6
Участвовать в матче разрешено только тем игрокам, которые находятся в заявке за команды, между которыми проводится встреча. Заимствование игроков из чужих команд строго запрещается.

 

4.7

Перед началом каждого матча, судья обязан сверить ники игроков, находящихся на поле с теми никами, которые указаны в заявке команды на участие в лиге. В том случае, если возникает спорная ситуация по поводу ника игрока, судья должен руководствоваться следующими критериями:
а) Те игроки, ники которых в игре и в заявке на сайте не будет совпадать ПОЛНОСТЬЮ, не будут допущены к участию в матче, пока они их не исправят.
б) Те игроки, ники которых слабо отличаются от заявленного, могут быть допущены к матчу.
в) В случае если и тут возникает спорная ситуация, то окончательное решение остается за судьей.

 

4.8
Перед началом каждого матча, судья обязан включить чекер, во избежание присутствия посторонних людей на сервере. В случае если чекер выкидывает кого-то из игроков участвующих в матче команд, судья должен:
1) проверить исправность чекера,
2) сравнить Steam ID вылетевшего игрока с заявленным на лиге,
3) в случае если ID не совпадет и не будет объяснения этому происшествию со стороны игроков этой команды, судья может банить этого игрока для последующих разбирательств после игры.
Примечание: Если игрок сменил аккаунт во время сезона, он должен сообщить об этом администрации лиги во избежание неприятностей и ненужных разбирательств.

 

4.9
Для начала матча в составе каждой из команд, между которыми проводится матч, должно быть минимум 5 игроков. В противном случае команде, не набравшей игроков, будет назначено техническое поражение со счетом 8:0.
Примечание: Команде, которая начала матч с количеством игроков равным пяти, разрешено по ходу матча брать шестого игрока. Количество замен остается прежним.

 

4.10
В RSL разрешаются переносы матчей при выполнении следующих условий:
а) матч может быть перенесен только 1 раз, если перенос не связан с чрезвычайной ситуацией или требованием администрации;
б) о переносе матча должно быть известно заранее за 24 часа до матча и подтверждено капитанами обеих команд (или их заместителями) и администрацией в установленном порядке на форуме, если все стороны пришли к согласию о переносе, матч не может быть отменен или перенесен повторно без особых на то распоряжений администрации;
в) перенос может быть запрещен администрацией, причины запрета должны быть объяснены;
г) матч может быть перенесен только на сервер RSL или резервный сервер (см. пункт 4.2).
д) перенесенный матч должен быть сыгран до начала следующего тура;
е) команда не может перенести два матча подряд, если оба переноса инициированы ею.
Примечание: для переноса матча капитан команды должен создать тему в специальном разделе на форуме.

 

4.11
Каждая команда имеет 3 паузы, длительность каждой из которых 3 минуты. Причем данные паузы можно брать одновременно, т.е. одной паузой в 9 минут, или же отдельно, т.е. три паузы по 3 минуты каждая.

 

4.12
Каждой команде с момента времени, назначенного в расписании матчей, дается 10 минут, не позднее которых она обязана быть готовой к матчу. В противном случае команде, не набравшей игроков до этого времени, будет назначено техническое поражение со счетом 8:0. В целях избежание подобных ситуаций каждой из команд, между которыми будет проходить встреча, рекомендуется явиться на 10 минут раньше назначенного срока, с целью проверки Steam ID игроков.
Примечание: Если по истечении выделенных 10-ти минут команда не наберет 5 игроков, либо посчитает нужным ждать еще, то капитан может попросить паузу. Эта пауза вычитается из общего числа выделенных пауз, которые команда имеет право использовать в течении матча. В случае если по истечении всех пауз снова не набирается пять игроков, то капитан команды может взять только одну паузу команды соперника, при согласии самих соперников.

 

4.13
Во время матча строго запрещаются разговоры команд друг с другом, за исключением перерыва в матче, когда команды могут обсудить между собой любую тему. Разговоры разрешены лишь внутри каждой из команд, т.е. при помощи командного чата, который открывается через клавишу "U". Использовать общий чат, вызываемый клавишей "Y", разрешается лишь капитану команды или заместителю капитана в случае, если первый по каким-либо причинам не может писать либо отсутствует на матче. Стоит отметить, что все вопросы или фразы, написанные в общий чат должны относиться к данному матчу и не содержать никаких разговоров на вольные темы. Также, использование общего чата разрешается в том случае, если судья обращается к одному конкретному игроку.


4.14
При розыгрыше мяча с центра поля строго запрещается отправлять первым касанием мяч на половину противника. Удар с центра должен быть сделан в сторону половины поля своей команды и никак иначе.

 

4.15
При розыгрыше мяча с центра поля строго запрещается находиться внутри круга, предусмотренного разметкой поля, за исключением игроков той команды, которая в данный момент разыгрывает мяч. Причем каждая из команд до момента первого касания мяча обязана находиться на своей половине поля, лишь игроки команды, которая разыгрывает мяч, имеют право зайти в круг, предусмотренный разметкой поля.

 

4.16
Каждая команда имеет 30 секунд на развод мяча с центра поля, после истеченного времени мяч должен быть либо разведен, либо капитан команды, которая разводит мяч, должен взять паузу. Если паузы нет и мяч не разведен в таком случае судья должен сделать предупреждение этой команде. Если мяч все равно не разводят, то игроки другой команды вправе развести его сами во избежание задержки матча.
Примечание: в случае если мяч разводят игроки соперника, им запрещено разводить его в сторону ворот соперника

 

4.17
В лиге РСЛ строго запрещается запрыгивать на игроков или сидеть на мяче.
Примечание: сидеть на мяче – подразумевает нахождение на нем более 1 секунды. При первом нарушении судье стоит предупредить игрока.

 

4.18
Игрок, получивший в течение сезона две желтые карточки, дисквалифицируется на один игровой матч, причем сам матч, в котором была получена последняя (вторая) желтая карточка, в расчет не идет.

 

4.19
Игрок, получивший в матче красную карточку, дисквалифицируется на один игровой матч, причем сам матч, в котором была получена карточка, в расчет не идет. Команда не имеет права заменять удаленного игрока.

 

4.20
Строго запрещается умышленная блокировка вратаря команды соперника. Судья вправе наказать нарушителя желтой карточкой.

 

4.21
Блокировка мяча корпусом с целью затяжки времени не допускается. Судья вправе наказать нарушителя желтой карточкой.

 

4.22
В случае, когда игрок одной из команд вылетает из игры или же перестает на некоторое время играть (становится АФК) судья обязан спросить о происходящем у лидера команды, и, при необходимости, взять у команды одну из оставшихся пауз. Если пауз нету, то игра продолжается.

 

4.23
Каждой команде за матч разрешено сделать 3 замены. Игрокам, которых уже заменили строго запрещено возвращаться обратно в игру.

 

4.24
В случае, когда используется SourceTV, присутствие зрителей на самом сервере не допускаются. На сервере в данном случае могут находиться лишь игроки команд, между которыми проводится встреча, судья, админы лиги, и, при их разрешении, представитель прессы. Строго запрещается спам судьи во время матча.

 

4.25
Замены во время матча могут производиться несколькими способами:
1) Капитан команды пишет в общий чат о происходящей замене. Судья останавливает игру и позволяет ее провести в спокойной обстановке.
2) Капитан команды пишет в общий чат о происходящей замене. После подтверждения судьи, игроки меняются, не останавливая игру.
Примечание: игрок не имеет права выйти на поле до сообщения капитана о происходящей замене. Пауза на замену не вычитается из общего числа пауз, отведенных каждой команде, в том случае, если команде понадобилось менее 30 секунд для проведение замены.

 

4.26
Строго запрещено ставить свой спрей на мяч. В случае выявления подобного нарушения судья вправе дать желтую карточку игроку, который поставил спрей, и произвести рестарт раунда.

 

4.27
Во время проведения матча строго запрещается использование команды kill. Судья вправе наказать нарушителя желтой карточкой.
Примечание: воспользоваться данной командой можно лишь в момент, когда был забит гол, либо в перерыве.

 

4.28
Во время проведения матча строго запрещается покидать сервер без уважительной на то причины и без предупреждения. Судья должен разобраться в причинах ухода игрока и, если игрок покинул сервер по своей вине, то возможна дисквалификация нарушителя на определенный срок, который устанавливается на совете лиги. Примечание: данное правило не распространяется на тех, кто покинул сервер не по своей вине (timed out и тд…).

 

4.29
Во время проведения матча игрокам запрещается покидать пределы игрового поля. За нарушение данного пункта судья имеет право дать игроку желтую карточку. Однако возможно и устное предупреждение, если это было сделано не нарочно.

 

4.30
В случае, если во время проведения матча, одна из команд осталась в меньшинстве, т.е. число игроков в команде стало меньше пяти, то данной команде засчитывается техническое поражение. Счет устанавливается в зависимости от следующих параметров:
а)Если разница мячей была менее 8, то счет изменяется на 8-0.
б)Если разница мячей была более 8, то счет не изменяется.
Примечание: данный пункт не распространяется на те случаи, когда игроки были отстранены от игры судьей (красная карточка или вторая желтая).

 

4.31

Если игрок забил мяч в свои ворота, стоя на линии ворот или у него не было возможности вынести мяч иначе, при этом удар соперника шел в створ, то гол записывается на игрока, который бил.

 

4.32

За намеренный уход с матча лиги, который привел к техническому поражению команды, игрок будет наказываться удалением и баном на неделю. Если этот инцидент будет повторяться, то сроки будут увеличены, вплоть до перманентного бана.

 

4.33

В случае непредвиденной остановки матча (падение сервера, остановка матча и др.), матч возобновляется с учетом сыгранного времени (если точно установить время отключения не удается, то устанавливается примерное время с округлением в большую сторону) и с тем счетом, который был до остановки. Если продолжить матч невозможно, матч нужно перенести и доиграть с учетом времени и счета (те же составы не обязательны). При согласии обеих команд разрешается полностью переиграть прервавшийся матч. Примечание: если матч остановил игрок одной из команд, он наказывается красной карточкой.

 

4.34

Запрещается скользить по бортику во время матча. Нарушение наказывается предупреждением или желтой карточкой.

 

4.35

Судья вправе отменить гол, если тот был забит с нарушением правил, значительно повлиявшим на исход игровой ситуации. Факт отмены гола должен быть зафиксирован игроками команд. Судье, после снятия гола, следует пояснить командам свое решение и указать на то, кому должен достаться мяч при возобновлении игры.

5. Правила проведения трансферов

5.1
Игрок в течение сезона может только ОДИН раз сменить команду и только вовремя трансферного окна. Сроки трансферных окон устанавливаются по ходу сезона.

5.2
Все трансферы по ходу сезона вступают в силу через 24 часа после согласия всех сторон.

5.3
Разрешена дозаявка свободных игроков в любой момент сезона. Изменения вступают в силу через 24 часа.

5.4
Все переводы, дозаявка и трансферы оформляются в соответствующих темах на форуме RSL.

5.5
Игрок за сезон может сыграть не более чем за 2 команды.

5.6
Разрешена отзаявка игроков ни разу не выходивших на поле по ходу сезона. Такой игрок не будет считаться заигранным за команду. Изменения вступают в силу через 24 часа. Примечание: отзаявка заигранных игроков возможна лишь во время трансферного окна.

6. Правила для администрации и совета лиги
6.1
Администрация и совет РСЛ обязаны полностью следовать правилам, установленным на сезон.

6.2
В начале каждого сезона администрация лиги обязана огласить членов совета лиги и проинформировать их об обязанностях, которые на них возлагаются.

6.3
При возникновении ситуации, в которой участвует одна из команд лиги, член совета лиги (админ), представляющий интересы данной команды, временно отстраняется от вынесения решений по данной конкретной ситуации.

6.4
В случае, если член совета РСЛ участвует в ситуации, которая может каким-либо образом повлиять на проведение лиги, данный член будет исключен из совета до окончательного решения данного вопроса.

6.5
Администрация РСЛ обязуется информировать всех членов совета об изменениях в правилах или же иных изменениях.
Примечание: в случае, если проинформировать всех членов совета является по каким-либо причинам невозможно, то достаточно проинформировать, хотя бы двух членов совета лиги.
7. Определение мест при равенстве очков в RSL

7.1

 В случае равенства очков у двух или более команд места команд (КРОМЕ ПЕРВОГО) в итоговой таблице Чемпионата определяются:
- по результатам игр между собой (число очков, число побед, разность забитых и пропущенных мячей, число забитых мячей);
- по наибольшему числу побед во всех матчах сезона;
- по лучшей разности забитых и пропущенных мячей во всех матчах;
- по наибольшему числу забитых мячей во всех матчах;
При равенстве всех этих показателей места команд определяются жребием.

 

7.2

 В случае равенства очков у двух команд, набравших наибольшее их количество, ПЕРВОЕ МЕСТО в Чемпионате определяется:
- по результатам игр между собой (число очков, разность забитых и пропущенных мячей, число забитых мячей).
- по наибольшему числу побед во всех матчах сезона;
При абсолютном равенстве всех указанных показателей чемпион RSL определяется в дополнительном матче между этими командами.
Если основное время дополнительного матча закончится вничью, то матч продолжается до золотого гола.

 

7.3

 В случае равенства очков в итоговой турнирной таблице более чем у двух команд ПЕРВОЕ МЕСТО определяется:
- по наибольшему числу побед во всех матчах Чемпионата;
- по результатам игр между собой (число очков, разность забитых и пропущенных мячей, число забитых мячей);
- по лучшей разности забитых и пропущенных мячей во всех матчах;
При абсолютном равенстве всех этих показателей чемпион определяется в турнире данных команд.